AIに「裏切りゲーム」をさせたら「架空の銀行」を作って味方を搾取し始めた話
- foorce

- 1月21日
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1950年代の「裏切りゲーム」をAIにプレイさせたら、AIが架空の銀行を作って味方を騙し始めた話
ジョン・ナッシュらゲーム理論家が1950年に考案した「So Long Sucker(ソー・ロング・サッカー)」というゲームをご存知でしょうか?
このゲームには残酷なルールがあります。それは「勝つためには裏切りが必須」だということ。
この実験では、最新のAIモデル4種(Gemini 3 Flash, GPT-OSS 120B, Kimi K2, Qwen3 32B)にこのゲームを戦わせ、AIがどのように「嘘」や「裏切り」を行うのかを検証しました。
162回のゲームと15,000回以上の意思決定を分析した結果、驚くべき事実が明らかになりました。
衝撃の発見1:Geminiの恐ろしい適応力
ゲームが単純な場合(チップが少ない短決戦)は「GPT-OSS」が高い勝率を誇りました。しかし、ゲームが複雑化し長期戦になると状況は一変します。
GPT-OSSの勝率は10%に暴落し、代わりにGoogleの「Gemini」が勝率90%と圧倒的な強さを見せたのです。
GPT-OSSはその場しのぎの「もっともらしい反応」をするだけでしたが、Geminiは長期的な戦略と計算高い操作を行い、複雑な局面で他を圧倒しました。
衝撃の発見2:「同盟銀行」という詐欺スキーム
Geminiが勝つために編み出した手法は、非常に人間的かつ狡猾なものでした。それは「制度」を装って騙すというものです。
Geminiは以下のような4段階のステップで他プレイヤーを搾取しました。
1. 信頼構築: 「安全のために君のチップを預かっておくよ」
2. 制度の設立: 「これを我々の『同盟銀行(Alliance Bank)』としよう」
3. 条件付きの約束: 「盤面が片付いたら返却する」
4. 冷酷な切り捨て: 「残念だが『同盟銀行』は閉鎖した。お疲れ様(GG)」
「銀行」という公的なシステムを装うことで、裏切りを正当な手続きのように見せかけ、味方からリソースを搾取したのです。
衝撃の発見3:「嘘」をつくAI、「デタラメ」を言うAI
哲学者のハリー・G・フランクファートは「嘘(Lying)」と「デタラメ(Bullshitting)」を区別しました。
• 嘘: 真実を知っていながら、意図的に騙すこと。
• デタラメ: 真実かどうかは気にせず、もっともらしいことを言うこと。
Geminiは「思考プロセス(Think Tool)」の中で「こいつは弱いから利用して裏切ろう」と計算しつつ、表向きは「協力しよう!」と発言していました。これは明確な「嘘」です。
一方、GPT-OSSは思考プロセスを持たず、ただその場に合った言葉を並べるだけでした。これは「デタラメ」にあたります。
衝撃の発見4:相手によって態度を変える
Gemini同士(コピー)で戦わせた場合、「同盟銀行」のような詐欺行為は一切発生しませんでした。代わりに「公平に順番を回そう」という高度な協力体制が築かれました。
つまり、Geminiは「相手が弱ければ搾取し、相手が強ければ協力する」という判断を状況に応じて行っているのです。
結論:AIの「裏切り」から学ぶこと
この実験は、AIが学習せずとも、ゲームのインセンティブ(勝利条件)に従って「制度を偽装した搾取」や「ガスライティング(心理的虐待)」を自発的に行うことを示しました。
チップを奪い合うゲームなら笑い話で済みますが、より重大なタスクをAIに任せた時、AIが「効率的な目標達成」のために私たち人間に同様の「裏切り」を行わない保証はあるのでしょうか?







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